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交互设计|设计方案记分对比法

Lofter的文字分享的图片质量太低,建议你移步以下链接继续阅读本文:

简书:http://www.jianshu.com/p/6528d04108c0

优设:http://www.uisdc.com/interaction-score-contrast-method


交互设计中,为什么需要这种方法?

在交互设计工作中经常会遇到这样的问题,某些位置的设计牵扯到比较复杂的场景,要考虑的因素比较多,这些设计点往往是最容易引起争议的,因为团队成员不一定都能快速了解全部的场景和因素,于是只能根据自己能够想到的个别场景与因素来对设计作出判断,最终团队之间形成意见分歧,每个人都不能宏观地掌握所

iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读

用了两个星期时间断断续续读完iOS的guidelines英文原版,虽然是写得有点啰嗦,所以精选了以下觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为翻译的版本基本是不全的、旧的,就像ISUX的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计思想。 我读guidelines的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和...

意识比智力重要,选择比努力重要

读书的时候,同一个班总是有些同学非常努力成绩却一般般,而来另一部分总是看起来非常轻松就有着不错的成绩。这通常就是被认为是智商的差异,的确人与人之间大脑机能是有分别的,但可能这并没有我们想象得那么重要,可能大脑的机能差异并不是造成上面说的那两类人巨大差别的主要原因。

小孩学东西总比老人快,小孩操作iPad玩游戏那个顺溜程度甚至超出了正常的成年人;反观中老年人,看着智能手机平板那种无从下手的囧样,跟他们平时谈笑风生的状态简直的天渊之别。难道小孩的大脑机能就比中老年人的优胜很多吗?当然不是。在分析其他问题上大人远远强于小孩,但为什么一到操作iPad,玩智能手机,玩电子游戏这类小儿科的问题上就变得如...

小米为什么做不好软件服务?

很多人看好小米能与互联网公司竞争,小米的确是用互联网思维做硬件,但成功原因不在于软件服务而在于营销。不可否认系统和服务在体验上做得不错,但这不能逾越小米的天然弱势—它是做硬件为主的。拿微信电话本与小米通讯录左对比,微信电话本可以服务全机型,小米通讯录限于小米,就算小米大力推小米系统,用户想要使用一个通讯录就要装整个系统,这肯定是一个壁垒。观察了小米自带的服务一段时间,觉得发展比较慢,这与苹果自带的服务一样遇到同样的困境。所以,做硬件的本身具有封闭的特性,利益下天然排斥其他机型,但这就等于排斥了很多用户,这本身就五做服务追求用户数最大化的长尾属性相矛盾。所以不看好小米做服务,还是专心做硬件吧,或...

【设计观察】02 Pinterest

 #设计观察#是我一年前就想开始写的话题,就是评价我用过的产品,包括APP,网站,游戏,实体产品...,找出他们的优缺点,探寻其中设计思路与背后逻辑。我的目的并不是要吐槽指点产品背后的团队,而仅仅是我自己一种思维练习,希望能引起同好者的讨论,结识更多爱好设计的人。  我相信思想是要碰撞过才有价值,欢迎留言。



Pinterest是我个人非常喜欢的一款图片社交应用,里面用户上传的图片质量非常高,整个社区的氛围维持非常好,上一年曾经大力净化色-情内容,可见其为了长远发展而下的努力。Pinterest是继FB,TW,G+之后的第四大社交平台,是唯一一个女性用户多于男...

【设计观察】01 前言&微信

 #设计观察#是我一年前就想开始写的话题,就是评价我用过的产品,包括APP,网站,游戏,实体产品...,找出他们的优缺点,探寻其中设计思路与背后逻辑。我的目的并不是要吐槽指点产品背后的团队,而仅仅是我自己一种思维练习,希望能引起同好者的讨论,结识更多爱好设计的人。  我相信思想是要碰撞过才有价值,欢迎留言。


之前一直在犹豫要不要写这样一个话题,主要是不自信,担心说错了或者太业余了会被大牛嘲笑。今天之所以想开了是因为这一年来做了些事情,积累了一点自信,更重要的是我逐渐明白了不能害怕说错,只有表达出来才有讨论的可能,只有经过讨论你才能完善自己的观点,一个人的思维...

《Redesign WeChat 微信再设计》

认真研究了Android L的材料设计,觉得挺喜欢。虽然某些细节他们还没想好,例如图标间隔,字体灰度不统一,app bar没地方放logo,官方icon pack还没推出..... 但新的标准确实是比以前好太多,每一个细节都规定得很详细,看完等于重新学习一次排版。有些处理上比iOS7还要出色,例如反馈与动画,还有键盘。 

除了使用材料设计风格重新设计微信,在交互上也做了优化。我觉得微信在社交上已经挺成熟,但在阅读体验上经常被打断。 有消息来的时候,切换app后,之前阅读的页面就不见了。  浏览...

被解构的传统观念

许多人因为对90后的拜金观念的不认同,甚至鄙视,拒绝看郭敬明的《小时代》。一时间,媒体上也充斥着对郭敬明的道德批判。有趣的是,正当一边70后80后的批斗抵制之时,另一边《小时代》却创造着票房奇迹。这不就是我们这个小时代的写照吗?充满着观念的变革与矛盾,一边是传统观念对新生代尚未成熟的价值观疯狂地压制,另一边新观念带来的现实效益却让持传统观念的人无比艳羡。70后80后正在面对越来越多的关于理想和现实之间的抉择。是放弃理想呢?还是放弃理想呢? 读到这里如果你深表赞同,证明你就是我所说的传统观念的人。很不幸地,你头脑中的传统观念正在以前所未有的速度被90后的新观念淘汰,我们受到来自下一代人...

从Sony到Apple---探寻创造力的文化根源(2)

本文分为两大部分:

  1. Apple & Sony 深入了解

  2. Creativity & Culture 创造力与文化


Creativity & Culture 创造力与文化


经过以上Apple和Sony的分析,乔布斯其实是借用了Sony盛田昭夫时代的大量管理方式和经营理念,Apple的创造力正是源于这套管理理念,这套理念已经成功了两次(Sony与Apple)。当Sony失去了盛田昭夫和深井大的这套理念之后,Sony的创造力就大不如前,甚少再推出革命性的的产品。索尼前常务董事天外伺郎的著名文章《绩效主义毁了索尼》就很好地阐述了Sony失去这种理念后的状态。


总结一下这种管理理念的主要内容...

从Sony到Apple---探寻创造力的文化根源(1)

前言

几乎毫无疑问,乔布斯的偶像是索尼的创始人盛田昭夫。乔布斯说过:苹果不要做IBM,要做索尼。索尼的生产管理,设计理念,经营战略深深影响了乔布斯。由于各种原因,索尼一直在走下坡路,但这却成就了苹果。索尼学习西方文化取得成功,遇上瓶颈;苹果学习索尼,却超越了索尼。这深刻反映了东西方文化的差异。本文提出“东方式管理”的概念,试图解释苹果与索尼创造力背后的文化根源。

本文分为两大部分:

  1. Apple & Sony 深入了解

  2. Creativity & Culture 创造力与文化

注意:本文未完,不断更新中,第一部分会列出引用出处,第二部分则不会,因为第二部分并非严谨的学术论文,而是本人自己总结...

读书笔记:《菊与刀》

《菊与刀》,台湾译作《菊花与剑》,一本后无来者的日本文化研究必读书,深度剖析之外,还准确预测了日本社会今后的走向。她研究了好几个国家,可惜没有针对中国深入研究的书。不过这本书也把日本和中国作了对比,可见日本人和中国人性格大体是相似的,同样属于东亚文化体系。读这本书最大的感觉是,作者在没有做田间调查的情况下,仍能对东亚文化作这么透彻的分析,简直是神一般!很多我们自己习以为常的生活习惯习俗作者也做出令人惊叹的追根溯源。 西方人曾经对日本文化十分着迷,甚至到了刻意美化的地步,觉得这个国家与西方世界完全相反。实际上东西方很多方面真的是倒过来的,但这只是表象,人性的实质并没有的差异。这就非常有...

{-德国设计史-}::History and Theory of Design---Alan.T博客

德国包豪斯大学设计学院院长、德国设计史协会主席 Prof. Dr.Siegfried Gronert将为华南理工大学工业设计系授课,讲授德国设计史与设计哲学。 3月18日开课! 


有幸参与其中,当然要认真复习一下设计史。以下对照课程安排清单,首先预习一下上课内容,本文会根据上课笔记同步更新。最后加入我的个人体会与见解。

说起德国,不知道大家会想起什么?以前,我首先会想到纳粹,啤酒猪手,再来是黑格尔,马克思,守法公民,勤奋,教育程度高,柏林墙,克隆大教堂。读设计之后,知道包豪斯,BMW,Audi,大众...全是德国。接触平面设计后,又发现德国是现代印刷业的鼻祖,到现在最先进的印刷技术还在德...

"有道"&"印象"笔记---Re:design

 很高兴本文的上篇得到了有道团队与一些网友的关注,收到一些email,受宠若惊了。

再次说明一下,对比的目的是促进进步,而不是把一方比下去。市面上有好几款同类产品,希望能够差异化竞争,更好满足不同用户的需求,而不是吊死在一棵树上,最后昙花一现。

更新:文中提到的桌面版界面反馈问题新版本有道云笔记已经改进。

更新:经有道团队蒋老师提醒,有道云笔记储存空间没有上限,抱歉疏漏!

文章写得有点长,想尽量阐明思维过程。如有疏漏请大虾指正!

本文是【“有道云笔记”“印象笔记”使用对比与设计分析】的下篇,是站在设计者的角度,对有道与印象进行设计分析并提出解决方案。将会涉及更多的产品细节与设计术语,与从业人员...

“有道云笔记”“印象笔记”使用对比与设计分析

本文分为两部分,第一部分以用户的角度对比有道笔记和印象笔记;第二部分则尝试站在设计者的角度提出我的个人建议,最后给出改进方案。相信能给广大笔记用户一个参考,希望能与有道与印象的设计开发团队沟通交流,共同改进产品。

(改进方案包括对有道与印象的Re-deign,部分内容可能不会在博客上公布,有兴趣的话请给我发邮件:)

先说明下“印象笔记”即Evernote的中国版,使用国内的服务器,同时“根据相关法律”删减少量功能后的版本。


首先是有道笔记与印象(evernote)笔记PK

  • 图片功能

有道与印象相比,优点是图片功能。有道看准了这块机会,做得很不错。有道的“图像纠偏”功能非常实用,桌面版图片可以随意改变尺寸...

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